发布时间2025-07-12 05:37:22 来源:小编 阅读次数:次
一个游戏的优秀与否◆★★★■,往往要和游戏本身的质量挂钩,但这套标准在派对游戏上却不太适用■★★◆。近几年来,那些红极一时的派对游戏■★■◆,有不少出自名不见经传的工作室和个人开发者之手。因此,这些派对游戏基本上都有一股浓浓的小作坊味道■■,不仅技术力粗糙、BUG层出不穷★■★★★★,甚至连基本的游戏功能都不太健全■◆◆◆,玩家需要打上社区自制的优化MOD,才能有更好的体验◆★■。
在没有其他信息就随意开灯的风险,不可谓小。毕竟■◆■★,你只能看到手电筒照亮的一小片范围★◆★,但却会把自己的方位暴露给所有看见灯光的敌人。一旦没有在开手电筒时探查到敌人的位置★★■★■◆,你就会因为手电筒醒目的光线■★■★◆◆,而变成一个■◆■◆★“我在明敌在暗◆◆■”的活靶子。所以,在大部分情况下,开灯的风险是远大于收益的,除了确认地形等必要的行为外,玩家们都会让自己的手电筒保持关闭,蛰伏在安全的黑暗中。失去了视野信息后,游戏中的信息源几乎只剩下声音:脚步声、枪声、中弹尖叫声、场景交互声,又或是其他玩家语音声,都会成为获取其他敌人位置信息的关键◆■■◆◆■。
但即使如此,“完全黑屏”给玩家带来的不适感,依旧远超恐怖游戏——在《午夜谋杀俱乐部》中★◆■◆■,■■■■◆“光敏性警告”绝对不是例行的■★◆★“叠甲”公告。虽然列举的巧思设计可以在一定程度上帮助玩家确认自己的位置◆★■■★,但来到一个陌生的地形■■★,比如进入一个新的房间后,你总不免要打开手电筒■★◆■★,大致确认下房间的布局。频繁开关手电筒带来的明暗闪烁,会对玩家的双眼带来不小负担■◆■★■。
所以,以社交为核心的派对游戏◆◆■■,大都存在着一个问题◆★■:游戏体验的优劣,在很大程度上取决于玩家自身,且游戏体验的上下限差距悬殊——如果你和朋友是天然的社交话痨,能一起就着让人昏昏欲睡的烂片下三碗白米饭,并连着吐槽好几个小时,那再怎么无聊的派对游戏也能被你们玩出花来★◆★■★★;但如果你和朋友都是闷葫芦,那派对游戏对你们来说真就成了★■◆★◆“通马桶”模拟器■★■■★。
为了让玩家在不触发风险机制前,能够获得更多的信息量,游戏采用了几个颇具巧思的设计◆■★◆◆★,让本来不具备信息量的黑屏画面■★,★◆■◆“代偿◆★★■★”了玩家的部分感官——比如,宅邸的空气中飘浮着不少灰尘◆■,在一片漆黑中行走时,玩家可以把它们当作参照物,判断自己移动的方向和距离;再比如说◆■,玩家在碰到地形无法前行时★★◆★■◆,会出现碰撞声■★■◆◆,画面边框也会随之变白■◆。地图中的一些物件也会发出声音■★◆,玩家可以根据声源的方位变化■★◆★,倒推自己的移动轨迹。